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[原创]从“伤害流程树”角度对各因素/属性在PVC中的重要程度进行排序(已+图)
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         第(0)楼,发贴时间:05-08-31 16:14

[原创]从“伤害流程树”角度对各因素/属性在PVC中的重要程度进行排序(已+图)

征集繁体转换成简体的网站……

===========================
0楼 目录、更新履歷

1楼 主帖

2楼 Q&A
===========================

更新履歷和Q&A的加入,是为了最大程度地延长文档的生命周期,望大家踊跃发言 :)

===========================

更新履歷:

05/08/31
正文初版完成……
Q&A初版完成,加入Q1、Q2……

05/09/01
发现并修正“新到事件对整个流程的影响”……
加入Q3-Q6……
统计“必定產生硬直的技能”被提出,尚未完成……

05/09/02
补上更新履歷……

05/09/06
完成流程草图,并上传……
Q3更新
177楼提供了一个“在线汉字简体繁体转换”网站地址……

05/09/12
添加Step08关于“必定不产生Stun技能”的注解……
===========================

08/12/12
出现HR的条件改变,请看这里

[ 本贴由 逝水若情 在 08-05 13:10 编辑过. ]

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         第(1)楼,发贴时间:05-08-31 16:15

中午有朋友Q我,和我讨论FHR的问题,兴致一来,就写了下面这些DD :)

对於FHR这个属性,我觉得这裡的很多朋友都有不少的误区,特别是Stun產生的机理,因此我觉得有必要就这些DD稍微说说……

首先,想就一些名词做些解释:

Stun:
中文很少见到这个,主要是很多人把它和FHR混淆了,我个人喜欢把它翻作“硬直”(KOF ^_^)
Stun是一种状态,当单次实际伤害>Life上限的MaxHP/divisor时,Char就进入Stun状态,处於Stun状态的Char视觉上產生一个后仰动作,而对於系统而言,处於Stun状态的Char不能进行除了回城(这要擅用)、死亡(这个……^_^)和小键盘区的快捷语言(临死大喊Help ^_^)以外的任何动作……

引用如下解释:点击进入
 引用:
遭受攻击时HR动作判断的流程
1. 打击恢复动作(以下简称HR动作)只有在攻击动作的resultflag参数=4时才会产生。
2. 检测受攻击目标是否处于眩晕状态(stun)。如果是,直接进入HR状态。
3. 检测受攻击目标是否处于冰冻状态(frozen)。如果是,判断结束,不产生HR动作。
4. 检测本次攻击是否包含毒素伤害。
  4.1 如果是纯毒素伤害,判断结束,不产生HR动作。
  4.2 同时包含毒伤害和其他类型的伤害。若受攻击目标受到的总伤害小于1,判断结束,不产生HR动作。反之转入步骤5
  4.3 不包含毒素伤害。检测受攻击目标受到的总伤害是否大于等于1。是则转入步骤5,否则判断结束,不产生HR动作。
5. HR动作判断开始
  5.1 获取受攻击目标最大生命值MaxHP。根据攻击类别(Hit Class)获取参数divisor,具体分类详见下文。
  5.2 若目标受到本次攻击的伤害DAM<MaxHP/divisor,退出判定,不产生HR动作。反之转入步骤5.3。
  5.3 若DAM≥MaxHP/(divisor/2),本行判断结束,转到步骤5.4。否则系统将取随机数0和1,若为0则不产生HR动作,退出判定;为1则转到步骤5.4。
  5.4 若DAM≥MaxHP/(divisor/4),转入步骤5.5。反之系统取随机数0-3,若为0则不产生HR动作,退出判定;取其他数则转到步骤5.5。
  5.5 系统检测受攻击目标是否允许产生HR动作。若判断允许,则产生HR动作,反之不产生。判断结束。

                                                                 


FHR:
Faster Hit Recovery,更快打击恢復,FHR是一种属性,產生Stun状态后,是按照FHR属性和Char本身特性来计算摆脱Stun状态所需要的帧数……

===========================================

其次,我想先讲讲一次外界攻击对Player產生影响的流程(主要针对PVC,有紕漏的欢迎指正^_^):


注:这个只是流程简图,忽略了许多因素(忽略部分见末尾);同时图中许多字、词与下面的文字描述有差别,并非错误,而是因为有些字打不出而暂时替代……有空在汉化版上我会再画张……

Step01.判断攻击所属性质(法术/物理),物理性质攻击接Step02,法术性质攻击接Step05;
注①.法术伤害包括魔法伤害和元素伤害

Step02.对於物理性质攻击,先由攻击方的AR和受攻击方的DEF,来决定是否命中:是的接Step03,不是的就结束此次攻击流程;
注②.命中率的计算请参阅此贴

Step03.对於物理性质攻击,已确定命中的,再由受攻击方的当前格挡几率和当前状态(如跑动与行走/站立的区别)来决定是否格挡成功:是的接Step04,不是的接Step05;
注③.格挡率的计算请参阅此贴

Step04.对於物理性质攻击,已确定命中但格挡成功的,由受攻击方的FBR来计算格挡动作需要的帧数,并且以此为依据完成格挡动作,并结束此次攻击流程;
注④.各人物FBR表请参阅此贴

Step05.对於法术性质攻击,以及走完Step02、03的物理性质攻击,开始计算实际伤害和受攻击者的剩餘生命,若受攻击者的剩餘生命<=0则接Step06,其他则接Step07;
注⑤.实际伤害计算流程请参阅此贴

Step06.受攻击者的剩餘生命<=0,则人物死亡,发出惨叫,屏幕显示“你掛了”,根据难度进行EXP惩罚,且结束此次攻击流程;
注⑥.各个人物死亡时叫声不同,有兴趣可开大音响去掉-ns依次去测试  :)

Step07.若受攻击者的剩餘生命>0,则判断攻击者的攻击方式是否固定带Stun效果(如自爆兵):是的就发生Stun,接Step09,不是的接Step08;
注⑦.关于“必定导致Stun技能”的讨论,请参阅2楼Q3

Step08.若受攻击者的剩餘生命>0,则根据实际伤害和总生命上限的比值是否>MaxHP/divisor 来判断是否產生Stun(硬直):是的接Step09,不是的就结束此次攻击流程;
注⑧.打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理,可参考此贴
 引用:
pshydra在09-12 12:49说:
见cata对fhr的一点说明 = =
非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit,Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.


Step09.发生Stun后,根据受攻击者的FHR数值和Char本身特性来计算摆脱Stun状态所需要的帧数,并且以此为依据完成Stun动作(注:回城、死亡和小键盘区的快捷语言不受Stun影响),并结束此次攻击流程;
注⑨.各人物FHR表请参阅此贴

完成以上步骤后,一个完整的攻击流程走完。
另,关于攻击流程的打断
 引用:
Egatro在08-31 21:38说:
我的理解素酱紫滴
不管fbr也好fhr也好,不影响对新到的事件的刷新和判断。
只是在这段时间内,你不能主动的作任何事情。

正如你所说,只能ESC,死亡等等
以tp中被凌空敲下为例,设tp需要10frame,但是真正游戏动画中比如说是第7frame人物才移动。此时,如果在第5frame被击中打出fhr,则tp动作取消。

即,在整个流程中,在任意一个步骤,若有新事件介入,则在实际效果上回步骤01开始重新开始新的流程;而在视觉效果上,貌似依然延续上个流程的动画效果(这点貌似很有意思,估计是BLZ偷懒,为了不做   因为打断而从前个动作到后个动作   的过度 ^_^)


其实如果能画个流程树图,可能会更加直观——05/09/06  Done  ^_^    

大家如果能仔细研究下以上流程,会发现其实FHR发生作用是在整个流程树的顶端,之前已经有不少地方可以走出这颗流程树,因此我个人认为FHR的作用,在PVM中相对有限……当然,是在能保证那些作用於流程树底端的属性的前提下……(图已补,红线部分即能够走出流程的部分)

事实上,在流程树越底端的步骤,由於难以逾越,因此我觉得越重要……同样,对这些属性的投入也越经济……

===========================================

最后值得提出的是,以上流程只是一个很粗略的流程,因为主要讲FHR,有很多因素被刻意略去(如受攻击者正在使用“不可中断技能”的情况,AMA触发了躲避系列技能,等等),对此有研究的朋友可以提出,一起讨论 :)

===========================================








最后弱弱地打个广告,诚收赠友

若扰诚歉,勿点即可 :)

 引用:
2008年12月12日参考花开MM的帖子
对HR的产生域进行了引用及修改
图片未作修改
                                                                            BY      GFJ


[ 本贴由 逝水若情 在 08-05 13:15 编辑过. ]

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佔2樓,Q&A……

Q1:为何以上内容针对PVC,而不能针对PVP?
A1:作为PVC的攻击者,怪物的的属性相对固定,知己知彼,故能够根据需要,Build自己的Char……
而对于PVP,对手的信息对你而言是封闭的,至多是半公开,因为至少身上的Charms你是看不见的,技能分配也不是可以看一下装备就猜出来的,因此在这种情况下,以上内容的参考价值明显不如在PVM中的运用……最明显的例子,就是很少看见PKer放弃FHR的……

Q2:描绘“伤害流程树”到底有什么用?
A2:这个是和MM在QQ讨论时发现的问题,刚才想了想,主要有以下作用:
A.通过比较完整的“伤害流程树”,能够直观地看到各种因素在整个流程中的重要程度,在资源有限的情况下,可以提供“投资哪些因素/属性更经济”的参考……
B.在A的基础上,通过“伤害流程树”,在资源有限的情况下,能够提供“哪些因素/属性一起投资更合理”的参考……
比如,如果已经全力投资格挡了,那么位于其同一条树枝上方的FBR完全应该也加以投入,至少不该完全放弃,否则完全可能“因持续格挡下无法脱身,最终不得不ESC退出游戏”……PS:这就是暴风盾为何是个好DD的原因……

Q3: 引用:
pshydra在08-31 19:51说:
= = 建议顺便介绍下会引起stun的通常skill和creeps

A3:现在知道的有:
蛇和丧尸的Charge……
自爆兵的自爆……
 引用:
kof758在09-06 12:01说:
这个就是 击退 的效果...
还有 act3 水池里的毒蛇. 82 的V型冰锥


其他收集中……

Q4: 引用:
Egatro在08-31 21:33说:
 引用:
如正处在上一次格挡动作就不能进行本次格挡

这个是不对的....d2cn有测试

A4:已经确认,确实如此,感谢MJ引荐第一手资料:)

Q5;根据最新的变更,在格挡几率已经确定的情况下,是不是无论多少FBR/FHR,都不会影响格挡效果?
A5:是的……

Q6:接Q5,那FBR不就是LJ属性?!
A6:不是……举格1组例子对比下就很清楚了:
A.某SOR,75%格挡下,FBR=FHR=0,在高密集打击下,虽然有高达75%的格挡,但是FBR=FHR=0,其结果只能是被连续击打,最后无奈下按ESC退出……
B.某SOR,75%格挡下,FBR=35,FHR=86,在同样的高密集打击下,由于FBR=35,FHR=86的存在,无论是是75%的格挡(FBR起作用)还是25%的被击中(FHR起作用),都有很大的机会从容离开战斗区域……

[ 本贴由 RONIX 在 09-06 20:22 编辑过. ]

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楼住的帖子强啊!


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写的不错
建议加精

<br><br>

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 引用:
RONIX在08-31 16:21说:


厄……又見“镇关西”……

不過,請問“关西”在哪裏哇?

偶现在在上班啊,TWGG不要打繁体,偶看的好累

【ROBT】ROB_ist

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         第(6)楼,发贴时间:05-08-31 16:25

这个.................不懂

BBS ID:3193697<br>Acc:33193697 <br><font color="red">QQ:510196252(sai-夕阳飘雪)</font>

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         第(7)楼,发贴时间:05-08-31 16:29

帮顶下,在SOR区发了广告


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         第(8)楼,发贴时间:05-08-31 16:31

写了很多。。。。。。。。。可惜繁体。只看了2句。。。。。。。。。。。


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         第(9)楼,发贴时间:05-08-31 16:32

原帖地址:  http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=420352

 代码:
很多人疑问cm应该怎么加,或者说一个纯冰的sor应该怎么加点,经过一些计算以后,我得出了一些结论,并构思了一个纯冰sor,打算在bn上加点。现拿出来大家讨论一下

先来说说cm吧,先来一张非常有用的表格:

ResCo(H) NameStr
1000 Skeleton
210 Returned
190 BoneWarrior
190 BurningDead
180 Horror
180 Zombie
170 HungryDead
170 Ghoul
170 DrownedCarcass
170 PlagueBearer
165 Afflicted
160 Tainted
160 Misshapen
160 Disfigured
160 Damned
160 FoulCrow
160 BloodHawk
160 BlackRaptor
160 CloudStalker
160 Fallen
160 Carver
160 Devilkin
155 DarkOne
155 WarpedFallen
150 Brute
150 Yeti
150 Crusher
150 WailingBeast
150 GargantuanBeast
150 SandRaider
150 Marauder
150 Invader
150 Infidel
150 Assailant
150 unused
150 unused
150 unused
150 unused
150 Ghost
150 Wraith
150 Specter
150 Apparition
150 DarkShape
145 DarkHunter
145 VileHunter
145 DarkStalker
145 BlackRogue
145 FleshHunter
145 DuneBeast
140 RockDweller
140 JungleHunter
140 DoomApe
140 TempleGuard
140 MoonClan
140 NightClan
140 BloodClan
140 HellClan
140 DeathClan
140 FallenShaman
140 CarverShaman
140 DevilkinShaman
140 DarkShaman
140 WarpedShaman
140 QuillRat
140 SpikeFiend
140 ThornBeast
140 RazorSpine
140 JungleUrchin
140 SandMaggot
140 RockWorm
140 Devourer
135 GiantLamprey
135 WorldKiller
135 TombViper
135 ClawViper
135 Salamander
130 PitViper
130 SerpentMagus
130 SandLeaper
130 CaveLeaper
130 TombCreeper
130 TreeLurker
130 RazorPitDemon
130 Huntress
130 SaberCat
130 NightTiger
130 HellCat
130 Itchies
130 BlackLocusts
130 PlagueBugs
130 HellSwarm
125 DungSoldier
125 SandWarrior
125 Scarab
120 SteelWeevil
120 AlbinoRoach
120 DriedCorpse
120 Decayed
120 Embalmed
120 PreservedDead
120 Cadaver
120 HollowOne
120 Guardian
120 Unraveler
120 Horadrim Ancient
120 Baal Subject Mummy
120 unused
120 unused
120 unused
115 unused
110 CarrionBird
110 UndeadScavenger
110 HellBuzzard
110 WingedNightmare
110 Sucker
100 Feeder
100 BloodHook
100 BloodWing
100 Gloam
100 SwampGhost
100 BurningSoul
100 BlackSoul
100 Arach
100 SandFisher
100 PoisonSpinner
100 FlameSpider
100 SpiderMagus
95 ThornedHulk
95 BrambleHulk
90 Thrasher
90 Spikefist
90 GhoulLord
90 NightLord
90 DarkLord
90 BloodLord
90 Banished
90 DesertWing
90 Fiend
90 Gloombat
90 BloodDiver
90 DarkFamiliar
90 RatMan
85 Fetish
85 Flayer
85 SoulKiller
85 StygianDoll
85 DeckardCain
80 Gheed
75 Akara
75 dummy
75 Kashya
75 dummy
75 Dummy
75 Dummy
75 Charsi
75 Warriv
75 Andariel
75 dummy
75 dummy
75 dummy
75 DarkRanger
75 VileArcher
75 DarkArcher
75 BlackArcher
75 FleshArcher
75 DarkSpearwoman
75 VileLancer
75 DarkLancer
75 BlackLancer
75 FleshLancer
75 SkeletonArcher
75 ReturnedArcher
70 BoneArcher
70 BurningDeadArcher
70 HorrorArcher
70 Warriv
66 Atma
66 Drognan
66 Fara
66 dummy
66 SandMaggotYoung
66 RockWormYoung
66 DevourerYoung
66 GiantLampreyYoung
66 WorldKillerYoung
60 dummy
60 Blunderbore
50 Gorbelly
50 Mauler
50 Urdar
50 SandMaggotEgg
50 RockWormEgg
50 DevourerEgg
50 GiantLampreyEgg
50 WorldKillerEgg
50 dummy
50 Dummy
50 dummy
50 Greiz
50 Elzix
50 Geglash
50 Jerhyn
50 Lysander
50 Dummy
50 dummy
50 dummy
50 FoulCrowNest
50 BloodHawkNest
50 BlackVultureNest
50 CloudStalkerNest
50 Meshif
50 Duriel
50 Undead RatMan
50 Undead Fetish
50 Undead Flayer
50 Undead SoulKiller
50 Undead StygianDoll
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 Maggot
50 MummyGenerator
50 Radament
50 unused
50 unused
50 unused
50 unused
50 FlyingScimitar
50 Zakarumite
50 Faithful
50 Zealot
50 Sexton
50 Cantor
50 Heirophant
50 Heirophant
50 Mephisto
50 Diablo
50 DeckardCain
50 DeckardCain
50 DeckardCain
50 Swamp Dweller
50 Bog Creature
50 Slime Prince
50 Summoner
50 tyrael
50 asheara
50 hratli
50 alkor
50 ormus
50 izual
50 halbu
50 WaterWatcherLimb
50 RiverStalkerLimb
50 StygianWatcherLimb
50 WaterWatcherHead
50 RiverStalkerHead
40 StygianWatcherHead
40 meshif
40 DeckardCain
40 navi
40 Bloodraven
40 Dummy
40 Dummy
33 RogueScout
33 Dummy
33 Dummy
33 GargoyleTrap
33 ReturnedMage
33 BoneMage
33 BurningDeadMage
33 HorrorMage
33 RatManShaman
33 FetishShaman
33 FlayerShaman
33 SoulKillerShaman
33 StygianDollShaman
33 larva
33 SandMaggotQueen
33 RockWormQueen
33 DevourerQueen
33 GiantLampreyQueen
33 WorldKillerQueen
33 ClayGolem
33 BloodGolem
33 IronGolem
33 FireGolem
33 Dummy
33 Dummy
33 NightMarauder
33 Dummy
33 Natalya
33 FleshSpawner
33 StygianHag
33 Grotesque
33 FleshBeast
33 StygianDog
33 GrotesqueWyrm
33 Groper
33 Strangler
33 StormCaster
33 Corpulent
33 CorpseSpitter
33 MawFiend
33 DoomKnight
33 AbyssKnight
33 OblivionKnight
33 QuillBear
33 SpikeGiant
33 ThornBrute
33 RazorBeast
25 GiantUrchin
25 Dummy
25 Dummy
25 Dummy
25 Dummy
25 Dummy
25 Dummy
25 Dummy
25 Dummy
25 a trap
25 a trap
25 a trap
25 a trap
25 a trap
25 Kaelan
25 Dummy
25 Diablo
25 SuckerNest
25 FeederNest
25 BloodHookNest
25 BloodWingNest
25 Guard
25 Dummy
25
25
25
25
25 Dummy
25 Council Member
25 Council Member
25 Council Member
25 Turret
25 Turret
25 Turret
25 Hydra
25 Hydra
25 Hydra
25 a trap
25 Dummy
20 Dopplezon
20 Valkyrie
20 Dummy
20 Iron Wolf
20 Balrog
15 PitLord
15 VenomLord
15 NecroSkeleton
15 NecroMage
15 Griswold
15 compellingorb
15 tyrael
15 youngdiablo
15 a trap
15 Dummy
15 LightningSpire
FireTower
Slinger
SpearCat
NightSlinger
HellSlinger
Dummy
Dummy
ReturnedMage
BoneMage
BaalColdMage
HorrorMage
ReturnedMage
BoneMage
BurningDeadMage
HorrorMage
ReturnedMage
BoneMage
BurningDeadMage
HorrorMage
Hell Bovine


SpearCat
NightSlinger
RatMan
Fetish
Flayer
SoulKiller
StygianDoll
Dummy
The Smith
TrappedSoul
TrappedSoul
Jamella
Izual
RatMan
Malachai
The Feature Creep

Wake of Destruction
Charged Bolt Sentry
Lightning Sentry
Blade Creeper
Invis Pet
Inferno Sentry
Death Sentry
Shadow Warrior
Shadow Master
Druid Hawk
Druid Spirit Wolf
Druid Fenris
Spirit of Barbs
Heart of Wolverine
Oak Sage
Druid Plague Poppy
Druid Cycle of Life
Vine Creature
Druid Bear
Eagle
Wolf
Bear
Barricade Door
Barricade Door
Prison Door
Barricade Tower
RotWalker
ReanimatedHorde
ProwlingDead
UnholyCorpse
DefiledWarrior
Siege Beast
CrushBiest
BloodBringer
GoreBearer
DeamonSteed
SnowYeti1
SnowYeti2
SnowYeti3
SnowYeti4
WolfRider1
WolfRider2
WolfRider3
Minionexp
Slayerexp
IceBoar
FireBoar
HellSpawn
IceSpawn
GreaterHellSpawn
GreaterIceSpawn
FanaticMinion
BerserkSlayer
ConsumedIceBoar
ConsumedFireBoar
FrenziedHellSpawn
FrenziedIceSpawn
InsaneHellSpawn
InsaneIceSpawn
Succubusexp
VileTemptress
StygianHarlot
Hell Temptress
Blood Temptress
Dominus
VileWitch
StygianFury
Blood Witch
Hell Witch
OverSeer
Lasher
OverLord
BloodBoss
HellWhip
MinionSpawner
MinionSlayerSpawner
MinionIce/fireBoarSpawner
MinionIce/fireBoarSpawner
Minionice/hellSpawnSpawner
MinionIce/fireBoarSpawner
MinionIce/fireBoarSpawner
Minionice/hellSpawnSpawner
Imp1
Imp2
Imp3
Imp4
Imp5
CatapultS
CatapultE
CatapultSiege
CatapultW
Frozen Horror1
Frozen Horror2
Frozen Horror3
Frozen Horror4
Frozen Horror5
Blood Lord1
Blood Lord2
Blood Lord3
Blood Lord4
Blood Lord5
Larzuk
Drehya
Malah
Nihlathak Town
Qual-Kehk
Catapult Spotter S
Catapult Spotter E
Catapult Spotter Siege
Catapult Spotter W
DeckardCain
tyrael
Act 5 Combatant
Act 5 Combatant
Barricade Wall Right
Barricade Wall Left
Nihlathak
Drehya
Evil hut
Death Mauler1
Death Mauler2
Death Mauler3
Death Mauler4
Death Mauler5
POW
Act 5 Townguard
Act 5 Townguard
Ancient Statue 1
Ancient Statue 2
Ancient Statue 3
Ancient Barbarian 1
Ancient Barbarian 2
Ancient Barbarian 3
Baal Throne
Baal Crab
Baal Taunt
Putrid Defiler1
Putrid Defiler2
Putrid Defiler3
Putrid Defiler4
Putrid Defiler5
Pain Worm1
Pain Worm2
Pain Worm3
Pain Worm4
Pain Worm5
Bunny
Council Member
VenomLord
Baal Crab to Stairs
Act 5 Hireling 1hs
Act 5 Hireling 2hs
Baal Tentacle
Baal Tentacle
Baal Tentacle
Baal Tentacle
Baal Tentacle
Injured Barbarian 1
Injured Barbarian 2
Injured Barbarian 3
Baal Crab Clone
Baals Minion
Baals Minion
Baals Minion
Worldstone Effect
BurningDeadArcher
BoneArcher
BurningDeadArcher
ReturnedArcher
HorrorArcher
Afflicted
Tainted
Misshapen
Disfigured
Damned
MoonClan
NightClan
HellClan
BloodClan
DeathClan
FoulCrow
BloodHawk
BlackRaptor
CloudStalker
ClawViper
PitViper
Salamander
TombViper
SerpentMagus
Marauder
Infidel
SandRaider
Invader
Assailant
Death Mauler1
QuillRat
SpikeFiend
RazorSpine
CarrionBird
ThornedHulk
Slinger
Slinger
Slinger
VileArcher
DarkArcher
VileLancer
DarkLancer
BlackLancer
Blunderbore
Mauler
ReturnedMage
BurningDeadMage
ReturnedMage
HorrorMage
BoneMage
HorrorMage
HorrorMage
Huntress
SaberCat
CaveLeaper
TombCreeper
Ghost
Wraith
Specter
Succubusexp
Hell Temptress
Dominus
Hell Witch
VileWitch
Gloam
BlackSoul
BurningSoul
Carver
Devilkin
DarkOne
CarverShaman
DevilkinShaman
DarkShaman
BoneWarrior
Returned
Gloombat
Fiend
Blood Lord1
Blood Lord4
Scarab
SteelWeevil
Flayer
StygianDoll
SoulKiller
Flayer
StygianDoll
SoulKiller
FlayerShaman
StygianDollShaman
SoulKillerShaman
TempleGuard
TempleGuard
Guardian
Unraveler
Horadrim Ancient
Horadrim Ancient
Zealot
Zealot
Heirophant
Heirophant
Grotesque
FleshSpawner
GrotesqueWyrm
FleshBeast
WorldKiller
WorldKillerYoung
WorldKillerEgg
Slayerexp
HellSpawn
GreaterHellSpawn
Arach
Balrog
PitLord
Imp1
Imp4
Undead StygianDoll
Undead SoulKiller
Strangler
StormCaster
MawFiend
BloodLord
GhoulLord
DarkLord
UnholyCorpse
DoomKnight
DoomKnight
OblivionKnight
OblivionKnight
Cadaver


简化一下,大致是这样的:

1000%: 1
210%: 1
190%: 2
180%: 2
170%: 4
165%: 1
160%: 11
155%: 2
150%: 19
145%: 6
140%: 22
135%: 5
130%: 15
125%: 2
120%: 15
115%: 1
110%: 5
100%: 12
95%: 2
90%: 13
85%: 5
80%: 1
75%: 24
70%: 4
66%: 9
60%: 2
50%: 76
40%: 7
33%: 47
25%: 39
20%: 5
15%: 11
No cold resistance: 331

由此可以看出,主要的monster集中在90%,75%,50%,33%,25%以及no cold res这几类,其中没有cold res的种类最多

那么再看看计算的结果,设冰系dam=x:

cm lvl 7, -50% res cm lvl 17 -100% res cm lvl 27 -150% res
90% res: x*(1-90%) x*(1-90%) x*(1-90%)
after cm: x*(1-40%) x*(1+10%) x*(1+60%)


75% res: x*(1-75%) x*(1-75%) x*(1-75%)
after cm: x*(1-25%) x*(1+25%) x*(1+75%)


50% res: x*(1-50%) x*(1-50%) x*(1-50%)
after cm: x x*(1+50%) 2x


33% res: x*(1-33%) x*(1-33%) x*(1-33%)
after cm: x*(1+17%) x*(1+67%) 2x


25% res: x*(1-25%) x*(1-25%) x*(1-25%)
after cm: x*(1+25%) x*(1+75%) 2x


0% res: x x x
after cm: x*(1+50%) 2x 2x


那么可以看出,非pvp的话,将cm加到max是非常不划算的,如果从追求最大效益的观点来看,把cm加到-100 res是比较经济的选择

我们一般的sor都是用来run baal,或者m,或者p等等。依照上面的怪物表对照,在kb路上遇到的怪物大多cold res不高,res高或者immune的怪物主要集中在前三个act,他们不是我们要mf的对象,tp走开即可

对穷人而言全身能加个6~7skill就不错了,此时需要将cm加到10级左右,对有了一定经济基础的人来说,cm lvl 1足矣,剩下的靠skill加,一样能到17 lvl(all skill 9,6个cold gc)


那么有个问题,我们把点数省下来加什么?

我想不外几种选择——加sf,加冰甲,加tp,加warmth,加es,加fo

对于一个90lvl的char来说,max了ice bolt,ice blast,glacial spike,blizzard。es,warmth,cold armor各一,再加上过路点的话,还能剩下12点

对穷人来说,把剩下的点数放到cm或者sf或者warmth上是很实惠的选择

有了一定的财力以后象cm,es,tp,warmth都可以靠装备加,此时建议把全部点都加到fo上,到lvl99的时候正好差一点max;也就是最终的纯冰sor成型

其实fo还是很好的技能,可以有效的弥补攻击范围的不足,体暴的话伤害也不会小

平时blizzard,ice blast主攻,glacial spike主守,orb在normal,nm带人(效果非常好,09的经验),关键是一个强力的hf pet,能让你把全部精力放到攻击上面


soul:
http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=594021

原帖地址:http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=479218&fpage=1&toread=1
 代码:
无限的效果到底如何?我们先来看看Hell难度中各种电抗的怪物比例:
电防>=100:18%左右 66-90:5%    =50:12%
=33:12%  20-25:12% <=15:40%




[ 本贴由 RONIX 在 08-13 09:02 编辑过. ]

潜水是一种艺术,请看我优雅华丽地展现这种艺术吧……

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